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《国际象棋入门》(林峰)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:国际象棋入门
作者:林峰
出版社:上海辞书
出版年份:2009-8
页数:335
内容简介:
《国际象棋入门(新编本)》首先从国际象棋的图书起源谈到目前的棋事,而后谈如何行棋,林峰林峰紧接着叙述残局、国际国际馆营中局和开局的象棋象棋基本原理和定式,最后一章附上了国际象棋象棋规则。图书国际象棋是林峰林峰历史最悠久、开展最广泛、国际国际馆营爱好者最众多的象棋象棋世界性体育竞技项目之一。尽管一代又一代的棋手,花费了无可计算的精力、智慧,去开掘它的丰富内涵,但迄今为止,人们仍然不能穷其究竟,它还是在无尽地发展着。相信即使在遥远的未来,它的神奇魅力依旧会保持着。
作者简介:
林峰,生于1943年10月。20世纪60年代至70年代曾四次获上海国际象棋冠军。国际象棋国家级教练、国际棋联国际裁判、国际比赛组织者。三十多年来为报刊撰文三千余篇,近三百万字。出版棋书八十本,近二千万字,是我国权威的国际象棋理论工作者和棋艺作家。
国际象棋具体规则
国际象棋又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。相关规则内容,一起来看看!
规则
布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
行棋规则
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。
王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】
对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;
2.用来易位的车正受对方攻击;
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】
国际象棋走法
·王 (king) -- 王是全个棋局中最为重要的棋子,走法是横直斜走均可,但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”(illegal move)。在任何时候,双方的王不可放在一起。
·后 (queen) -- 后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。
·车 (rook) -- 一如中国象棋,车的走法是横直走,格数不限,不可斜走。
·象 (bishop) -- 象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。即白格的象只可在白格出现,黑格的象只可在黑格出现。
·马 (knight) -- 马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,不同的是,西洋棋的马是没有“绊马脚”的限制。
·兵 (pawn) -- 兵的`走法是,其第一步可向前走一或两格,以后每次只可向前走一格,不可向后走,吃对方的棋子则是向前打斜来吃。
o兵的升变 (promotion) -- 当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后。
o吃过路兵 (en passant) -- 当其中一方行走第一步两格兵时,而另一方的兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否则就永远失去机会。
·王车易位 (castling) -- 在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对方的棋子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把 王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“短易位”,三个格的称为“长易位”。王一旦移动 过,即使再回到原位,也失去易位的权利。同样,移动过的车也失去参与易位的权利。
国际象棋记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来标识。横向的一排格子称为一【行】(rank),纵向的一排格子称为一【列】(file)。棋盘上离白方最近的一行为1,最远的一行为8。靠白方最左手的一列为a,最右手的一列为h。这样白方左下角的一格坐标就是a1。
除兵外,每种棋子有一个英文字母来表示,k代表王,q代表后,r代表车,n代表马,b代表象,兵则没有字母。记录王车易位则以o-o表示短易位,o-o-o表示长易位。
正式的记谱法是先写棋子的字母,再写由哪格走到哪格,例如ng1-f3,表示马由g1格走到f3格。也有简略记谱法是只写目的地,没有来源地,如rd3,表示有车走到d3格。当有两个同样棋子可以到达同一个目的地时,则写出来源地的行或者列,如rad3。
如果吃掉对方的棋子,则在两个位置之间加上“x”,如bb5xc6或bxc6。
在正式的计时比赛中,如果自己所剩的时间在五分钟以下,那自己便不需再继续记录。
国际象棋胜负
将军与将死
当自己的棋子威胁对方的王,即对方的王在我方棋子的攻击范围以内,便称为“将军”(check),此时对方便要设法解除我方的威胁,需要把王移动或以其他棋子阻塞。当对方的王无路可逃,我方便把敌方的王“将死”(checkmate)。
和棋
由规则所规定的“和棋”局面有以下几种:
·其中一方无棋可走,其“王”自身没有被对方“将军”但周围的格均有威胁。
·任何一方都无法将死对方。
·其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。
·在五十回合内没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。
·同一局面被三次重复。
除此之外,几种必然导致和棋的#残局有:
·王对王单马或王单象。
·王对王双马。
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1、王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
2.导读后:后回走到它所在的直线,横线或斜线上的仟何格子。它是国际象棋中威力最大的子。
3、车;车口走到它所在的直线和横线上任何格子。一般情况下不能越子。
4、象;象可走到它所在斜线上的任何格子。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
5、兵:(1)兵只能朝前走
可以变就是不能变国王,不过一般兵变后和车的几率很多,基本上不会去变马和象。
升变后用新的棋子换上,如果没有的话可以找一个替代品来表示升变后的棋子。
另外特别纠正一下lprnally的回答,他回答说:2, 一定是被对方吃了子, 才能被变, 也就是说, 盘上你永远也不会变出两个皇后来.
其实只要一方的兵走到对方的底线就可以升变了,并不是非要同一种棋子被对方吃掉了才可以升变,所以理论上说棋盘上最多可以存在18个后或18个车或18个象和18个马。
以下是国际象棋竞赛规则中关于兵的升变的官方解释:
兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马或象,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的棋子立即生效。
在记谱的时候记为:兵=后、兵=车、兵=象或兵=马。
以下是徐家亮所著《国际象棋入门》一书中关于兵的升变的解释:
任何一兵直进到达对方的底线时,即可升变为除“王”之外的任何一种棋子,而且不能不变。这叫“升变”或“升格”。兵进行升变时,为争胜需要,一般应升变为威力最大的“后”。但在某些特殊局面中,由于局势所迫,兵变“后”将造成“逼和”、“长将”或其他不利于取胜的局面时,必须根据特定局面的情况变车、变象后变马。
以下是林峰所著《国际象棋初阶》中关于兵的升变的解释:
兵的升变这种特殊走法,使我们联想到象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用”的情况,而在国际象棋中,则正相反,当一方的兵通过直进或斜吃而到达底线,因为“作战有功”,可以“晋升”。一个微不足道的小兵顿时身价百倍。至于升什么棋子,则可在后、车、象、马4种棋子任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君;也不能不变。兵一旦升变,立即具备新棋子的性能。因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个以上的车、马或象。
希望我的回答能帮到你^_^
1、首先要寻找强制着法
强制着法是你可以作出的任何可以迫使对方做出立刻反应的着法。例如将军、吃子或者攻击对方的棋子。在对局时,你应当密切注意这类着法。通过这类着法你的对手将不得不作出反应,由此相当于你实实在在地从他们手中夺走了一个回合,而否则的话,就该轮到你受到对手的攻击和威胁了。只要不断寻找可行的强制着法,你就会消除很多来自对手的威胁,从而掌握主动权。
2、提防弃子
提防弃子指的是不但要关注你自己是否有通过弃子进行推进以达到更大的目标,同时还要关注对手是否有弃子的现象发生,因为这有可能说明对方正在办一件“大事”。确实如此,在对局中,你一定会吃掉对方的棋子,而对方也会吃掉你的棋子,这是无法避免的。你需要做的就是确保被吃掉的子能够有足够的补偿。
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